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【ビーム兵器】 その名のとおりビーム兵器、ビームシールド系の防具でしかダメージを軽減されない 【打ち落とし】 一部の武器を打ち落としダメージをなくす事が出来る、GNシールドで無効可 【機体大破】 発動時名称・破壊 相手の機体を一撃で破壊する事ができる、ディフェンダー系の防具でしか防ぐ事ができない(発動確立低) 【フルパワー】 発動時攻撃力が約1.5倍される (発動確立高) 【爆熱】 発動時攻撃力が約2倍される、自分のHPが相手より低い状態であると発動率アップ 【クリティカル】 発動時名称・直撃 発動時攻撃力が大幅に強化される 恐ろしい威力だがクラッシュシールドが発動するとダメージが0になる 【対艦】 キャリバーンに対して有効な武器らしい、使い勝手がいい特殊能力とは言えない (詳細求む) 【乱射】 発動すると武器の弾数が二倍になる 【リフレクト】 ビーム兵器のダメージを相手に跳ね返す事が可能 (50%?) 【スピードアップ】発動名称・高速移動 自機の回避率が大幅にアップする 【Eダメージ】発動名称・幻惑 ENにダメージ 【武器破壊】 相手の武器の威力を軽減する 【回復】 HP10/100%回復 【貫通】 防具の効果を無効 【帯電】 武器の特殊効果「撃ち落とし」のある物の攻撃を無効化する 【集中砲火】 効果不明 防具の特殊効果 【シールド】 防具の意味である 【反撃】 発動時名称・カウンター 発動すると攻撃力が約1.2倍される 【直撃無効】 発動時名称・無効 クリティカルがついた武器を無効化する、ただし必ず無効化できるとは限らない 【ビーム兵器】 ビーム兵器の武器のダメージを軽減する 【リフレクト】 発動時名称・偏光 ビーム兵器で受けたダメージを跳ね返す事が出来る(相手がビーム兵器の場合実質攻撃力アップ) 【機体大破】 発動時名称・無効 機体大破の特殊効果を無効化する、ただし必ず無効化できるとは限らない 【Eダメージ】 発動名称・ ENダメージ無効 【帯電】 打ち落とし付の武器を無効化(発動率高) 【電撃】 攻撃回数UP機体の攻撃回数増加を無効にする グラビトンハンマー装備の場合 例:ポンコ+グラビ=2回 → 1回攻撃にされる サテュ+グラビ=3回 → 1回攻撃にされる ※熱血・暴走は元の攻撃回数×倍数になる GNアームズ装備の場合 複数回攻撃武器は回数変更無しだが増加分無効 例:ポンコ+GNアームズ=5回 → 4回攻撃になる サテュ+GNアームズ=6回 → 4回攻撃になる ※熱血・暴走は元の攻撃回数×倍数になる 【会心】 検証中・・・発動すると複数回攻撃武器・機体の攻撃回数が1回に・・・。 【爆撃】 検証中・・・発動せず^^; 機体の特殊効果 【ユニット】 機体の意味である 【VMAX】 与えるダメージが2倍になる(発動確立低) 【分身】 機体の回避率が上がる 【ガード】 受けるダメージを大幅に減少する事ができる 【カウンター】 攻撃力が約1.2倍になる(発動確立高) 【ロックオン】 武器の命中率が上がる 【加速】 回避率小アップ 【脱出】 HP1で生存。(発動率低) 【ハイパーモード】 設定当時は発動すると攻撃力約100%アップでVMAXと同じかと思ったが、今は約50%アップで結局フルパワーと同等になったみたい。 【脱出】 大破数値のダメージ受けてもHP1で延命(自爆みたいな感じw) トップページ
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はじめに やあ(´・ω・`) 便利そうだから適当に作っておくよ。 $1DF9 普通のSFX(SE)です。 $1DFA マリオに関するSFXです。 $1DFB BGMです。 $1DFC 普通のSFXです。 $1DFCと$1DF9の効果音一覧 $1DFC $1DF9 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき、キラーが発射されたとき、ドッスンが地面に衝突したとき、etc. 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のドラム音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のドラム音終了 13 ヨッシーが敵に当たったとき 14 ヨッシーアイランドで新しい面が出てきたとき 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき) 1A 爆発? 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 花火が打ちあがる(左) 2C 花火が爆発する 2D クッパ戦の合間の炎(音量大) 2E 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 2F 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 35 00 ブロックに頭をぶつける 36 01 スピンジャンプで踏めない敵を踏んだとき、ブルを踏んだりファイアで倒したとき・無敵亀に跳ね返されたとき 37 02 甲羅を蹴ったとき 38 03 ダメージ受けたとき、土管に入ったとき 39 04 中間ゲート 3A 05 声の低いでっていう(物を消化したとき?) 3B 06 カロンが崩れた 3C 07 スピンジャンプで敵を倒した 3D 08 マント飛行 3E 09 パワーアップ 3F 0A ON/OFFスイッチ 40 0B ゴールで鍵などがアイテムに変わる 41 0C マント羽根ゲット 42 0D 泳ぐ 43 0E 金網の回転扉を作動させたとき、マントで飛行中に敵に当たったとき 44 0F ブルが3匹に分裂したとき、カメックが魔法を出したとき 45 10 ポーズ 46 11 ポーズ? 47 12 敵を踏んだとき 48 13 敵を踏んだとき連鎖2 49 14 敵を踏んだとき連鎖3 4A 15 敵を踏んだとき連鎖4 4B 16 敵を踏んだとき連鎖5 4C 17 敵を踏んだとき連鎖6 4D 18 敵を踏んだとき連鎖7 4E 19 ノコギリ、ガリガリが走ってるとき 4F 1A ノコギリ、ガリガリが走ってるとき? 50 1B ドラゴンコイン 51 1C 残りタイム100の高いほう(1Dと同時になるのか?) 52 1D Pバルーン 53 1E コクッパ伸び縮みしながら死亡 54 1F ヨッシーが物を吐いたとき 55 20 クッパの谷出現時音(無限に続く) 56 21 55を止める 57 22 ボステレサ死亡 58 23 無音? 59 24 ウンババ出現 5A 25 花火が打ちあがる 5B 26 花火が爆発する 5C 27 花火が打ちあがる 5D 28 花火が爆発する 5E 29 ピーチがキノコを投げる 5F 2A 打楽器系の音(?) 60 2B 表現しにくい5Fに似た変な音 61 2C 再生すると、短い変な音のあと、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる 62-FF 2D-FF 再生すると、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる SMWCの情報 http //www.smwcentral.net/?p=thread id=6665 $1DF9の効果音 $1DFCの35〜と同じ SMB3+SMB1 $1DFCの効果音一覧 $1DFC 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のビープ音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のビープ音終了 13 無音(ヨッシーが敵に当たったとき) 14 SMB3付属マリオブラザーズでテレサ、火の玉出現 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき?) 1A 爆発?(右に偏る) 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 無音(花火が左から打ちあがる?) 2C 花火が爆発する 2D USAのしゃがみジャンプチャージ 2E クッパ戦の炎? 2F 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 35 何かが遠くで崩れる音 36 宝箱出現 37 パワーアップ音のはじめの一瞬 38 宝箱からアイテム出現 39 宝箱からアイテム入手 3A ブンブン戦でゴール玉入手 3B USAでチェリー、ハート入手 3C USAで敵を持ち上げる、草を引き抜く 3D ガリガリの走駆音? 3E 宝箱出現(36と同じ?) 3F ?(神経衰弱でカードをめくる音と1UPを混ぜたような音?) 40 SMCタイトル画面フェードアウト 41 SMCゲームセレクト画面へフェードイン 42 USAで、鍵部屋の背景の仮面が光る音 43 SMB3ステージセレクト 44 ?(ガリガリの走駆音?の後にその低音) 45 USAロケット発進 46 マムーが泡放射 47 SMB3飛行船が移動 48 ブーメランブロス 49 鯨の潮吹き 4A SMC共通の爆発音 4B ボーナス計算のビープ音開始(11と同じ) 4C ボーナス計算のビープ音終了(12と同じ) 4D USA壷に入る 4E USA壷から出る 4F ブロックにぶつかる、コトンが跳ねる 50 SMB1,2,3敵を踏む、SMWスピンジャンプで踏めない敵を踏む 51 コウラを蹴る 52 ダメージを受ける、土管に入る 53 中間ゲート 54 無音 55 カロンなどが崩れる 56 スピンジャンプで敵を撃破(反響する) 57 マントで水平飛行 58 パワーアップ 59 ON/OFF切り替え 5A SMB3特殊なスーツに変身 5B マントマリオになる 5C 泳ぐ 5D 金網回転、敵にぶつかり水平飛行強制解除、USAコウラ消滅 5E ピーチがキノコを投げる、カメックの魔法 5F 無音 60 無音 61 コウラスケート連鎖1 62 コウラスケート連鎖2 63 コウラスケート連鎖3 64-FF 以下未確認 確認に便利なツール [http //mario.ellize.com/up/src/smw_0357.zip 確認に便利なツール] ↑↓:番号を変える(ゴールスター表示が変わる) L+SELECT:音楽を鳴らす R+SELECT:効果音を鳴らす 番号を0にしてセレクトボタンを押すと終了 1DF9にFFを入れると・・・
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効果モンスター カテゴリ Angel Beats! FINAL FANTASY FORTUNE ARTERIAL 仮面ライダー デュラララ!! 東方 プリマ☆ステラ メイドさんと大きな剣 メイプルストーリー ロックマンゼロ
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規定の効果 「規定の効果」は、ターンの進行に従って適用される特別な「効果」で、カードやテキストのプレイとは関係なく、必ず適用されます。 「規定の効果」にはカットインができません。 参考 各フェイズ、ステップ リロールフェイズ ドローフェイズ 配備フェイズ 攻撃ステップ 防御ステップ ダメージ判定ステップ 帰還ステップ
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岸辺露伴は動かない(ドラマ) 半沢直樹
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ニコ生用コメント一覧 **注意**携帯端末からの閲覧の利便性は考慮してません!!!!!ごめんね!! 目次 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ◆ 英数字&記号 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ G Go!プリンセスプリキュア L LUPIN THE IIIRD H HELLSING(OVA) HUGっと!プリキュア O ONE PIECE OVERMANキングゲイナー S SSSS.DYNAZENON SSSS.GRIDMAN Y Yes!プリキュア5 記号 ∀ガンダム ◆ あ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ あ い う 宇宙パトロールルル子 え ヱヴァンゲリヲン新劇場版 お OVERMANキングゲイナー ◆ か行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ か ガールズ&パンツァー ガン×ソード き 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動武闘伝Gガンダム 鬼滅の刃 キラキラ☆プリキュアアラモード キン肉マン キン肉マン キン肉星王位争奪編 く SSSS.GRIDMAN クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 け ゲッターロボG こ Go!プリンセスプリキュア ゴジラ S.P <シンギュラポイント> ◆ さ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ さ ザ☆ウルトラマン し ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない ジョジョの奇妙な冒険(OVA) す スクライド スイートプリキュア♪ スター トゥインクルプリキュア せ 聖戦士ダンバイン 戦姫絶唱シンフォギア 戦姫絶唱シンフォギアG 戦姫絶唱シンフォギアGX 戦姫絶唱シンフォギアAXZ 戦姫絶唱シンフォギアXV そ ◆ た行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ た ∀ガンダム 大空魔竜ガイキング ダイの大冒険(新) ち 真ゲッターロボ 世界最後の日 チャージマン研! 超獣機神ダンクーガ つ て デジモンアドベンチャー デリシャスパーティ♡プリキュア 天元突破グレンラガン と ドキドキ!プリキュア トップをねらえ! ドラゴンボールZ ドラゴンボールZ(劇場版) ドラゴンボール改 ドラゴンボール超 ドリフターズ トロピカル~ジュ!プリキュア ◆ な行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ な に 日常 ぬ ね の のんのんびより ◆ は行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ は ハイスクール奇面組 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST バキ HUGっと!プリキュア ぱにぽにだっしゅ! ひ ヒーリングっど♥プリキュア ひだまりスケッチ ふ へ ほ ポケットモンスター(1997) ポケットモンスター(2019) ポプテピピック ◆ ま行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ま 魔神英雄伝ワタル 魔法つかいプリキュア! み ミスター味っ子 む め 名探偵コナン も ◆ や行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ や ゆ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX よ ◆ ら行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ら り る るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- れ ろ ◆ わ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ わ ONE PIECE [▲目次へ戻る]
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ツァイガルニク効果(ツァイガルニクこうか、Zeigarnik effect)とは、人は達成できなかった事柄や中断している事柄のほうを、達成できた事柄よりもよく覚えているという現象。 ドイツのゲシュタルト心理学者クルト・レヴィンの「人は欲求によって目標指向的に行動するとき 緊張感 が生じ持続するが、目標が達成されると緊張感は解消する」という考えに基づき、リトアニア出身で旧ソビエト連邦の心理学者ブルーマ・ツァイガルニク(1901年11月9日 - 1988年2月24日)が「目標が達成されない行為に関する未完了課題についての記憶は、完了課題についての記憶に比べて想起されやすい」との事実を実験的に示した。以上がツァイガルニク効果。 さらに、ツァイガルニクらには、未完成の図形と完成した図形についての記憶研究もある。知覚の実験にあっては、未完成図形の方が完成図形に比べて記憶の度合いが悪い。 自分自身の行為を記憶する過程と、視覚像を記憶する過程とは、相異なる法則性に従っている。
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生徒寮 | 白鴉と魔獣の寮 | 楽園と奈落の寮 | 朝と夜の寮 | 冥府と神話の寮 | 光と闇の寮 | マーベラス超教員寮 寮生名簿 | 光と闇の寮① | 光と闇の寮② |
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装飾名 装飾効果 効果抵抗【殺陣】 武器効果【殺陣】に抵抗 効果抵抗【ガード】 武器効果【ガード】に抵抗 効果抵抗【幻影】 武器効果【幻影】に抵抗 効果抵抗【封印】 武器効果【封印】に抵抗 効果抵抗【再生】 武器効果【再生】に抵抗 効果抵抗【治癒】 武器効果【治癒】に抵抗 安全性Lv1 大破時のST減少を阻止 攻撃回数増加 攻撃回数+1(攻撃回数が30回の時のみ+3)
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武将効果逆引き コメント 武将効果逆引き 効果 武将(兵種) 特殊攻撃耐性 郝昭(歩兵) 董承(歩兵) 鄧艾(山岳騎兵) 韓信(都督) 間接攻撃耐性 呂布(山岳騎兵) コメント コメント